프로 플레이어만이 아는 One Piece Odyssey에서 할 수 있는 10가지
One Piece Odyssey에서 이러한 기능을 수행하려면 소품이 되어야 합니다.
원피스 오디세이(One Piece Odyssey)는 얼핏 보면 단순한 턴제 RPG입니다. 이 게임은 전투에 대해 빨리 감기 및 자동 전투 옵션을 제공하며 이는 캐주얼한 뛰어다니기를 강조합니다. 시도하지 않고도 레벨을 초과한 캐릭터로 가는 주요 경로에는 충분한 적들이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 게임에는 진정으로 헌신적인 사람만이 도달할 수 있는 깊이가 여전히 존재합니다.
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게임은 마음대로 모든 것을 지적하지는 않습니다. 편안한 리듬에 도달할 때까지 여러 메커니즘이 도입되지 않으며 이러한 패턴에서 벗어나는 것이 어려울 수 있습니다. 하지만 그 이상의 것이 가능하며, 이러한 팁과 메뉴 변경 사항을 통해 게임 플레이를 최적화할 수 있습니다.
오디세이는 프롤로그에 이어 액세서리 기능을 선보입니다. 챕터 3에서는 두 사람의 능력을 융합하는 능력이 잠금 해제됩니다. 이것은 방해받을 수 있는 플레이어를 위해 게임이 즉시 반으로 나뉘는 곳입니다. 액세서리를 융합할 때 작은 확률로 "승리!"를 얻을 수 있습니다. 융합된 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.
이 확률은 융합이 이루어질 때 결정됩니다. 이는 게임을 저장하고, 융합을 시도하고, 승리하지 못한 경우 다시 로드하는 것이 가능하다는 것을 의미합니다. 이것은 지루할 수 있지만 또한 깨졌습니다. 통계에 100점을 더 추가하면 특히 초기에 큰 차이를 만들 수 있습니다.
상태 영향은 게임 시작 시 도입되며 그 유용성은 쉽게 드러납니다. 게임 초반의 적들은 모두 상태 이상에 매우 취약합니다. 출혈과 화상이 적의 공격과 방어 능력치를 감소시킨다는 점을 고려하면 적들은 종종 불리한 위치에 놓이게 됩니다.
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그러나 이 이점은 게임 내내 감소합니다. 스토리가 진행됨에 따라 적들은 대부분의 상태 효과에 점점 더 저항하게 됩니다. 키워드: 대부분. 게임 후반의 적들은 일반적으로 약한 상태 효과를 하나 이상 가지고 있습니다. 해당 상태 효과가 발견되면 스팸으로 분류될 수 있습니다.
이것은 시스템의 숨겨진 특징이 아닙니다. 더욱이 턴제 전투를 현명하게 사용합니다. 캐릭터는 원하는 순서대로 이동할 수 있으므로 마지막 한 턴에 이동한 캐릭터가 다음 턴에 먼저 이동할 수 있도록 턴 순서를 래핑할 수 있습니다.
이는 전투 목표가 추가되면 매우 유리해집니다. 종종 캐릭터는 데미지가 약한 적을 죽이는 임무를 맡게 됩니다. 동일한 캐릭터로 두 턴을 진행하기 전에 다른 캐릭터로 적을 제거하세요. 이렇게 하면 살인을 훨씬 더 자주 보장할 수 있습니다.
게임 세계에 있을 때 적들은 한 번 본 캐릭터를 향해 분노할 것입니다. 그들은 레벨 차이나 유형 매치업에 신경 쓰지 않습니다. 그들은 폭력을 선택하기 위해 존재하며 그 이상은 아닙니다. 농업 기계에는 매우 제한된 농업 범위라는 한 가지 깔끔한 기능이 있습니다.
즉, 적은 지금까지만 플레이어를 쫓고 적들은 표시된 영역을 절대 떠나지 않는다는 의미입니다. 그들의 농업 구역 가장자리로 쫓기면 그들은 단순히 돌아서서 걸어갈 것입니다. 적의 등 뒤로 걸어가면 치명타 확률이 높아져 전투가 시작됩니다. 이는 적이 등을 돌리면 대부분의 적을 추가 치명타 확률로 만날 수 있음을 의미합니다.
광역 공격은 게임에서 가장 강력한 공격 중 하나입니다. 전투 시 게임의 필드 시스템은 적들이 멀리 그리고 얇게 퍼질 수 있음을 의미합니다. 10명의 적이 있는 필드에서 한 번에 한 명의 적을 공격하는 것은 아깝게 느껴질 수 있습니다. AOE는 처음에는 데미지가 낮지만 일단 필드에 퍼지면 전체적으로 더 많은 데미지를 줍니다.
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AOE를 제대로 활용하려면 나미를 사용하고 공격 증가 액세서리만 제공하세요. 게임 후반을 포함한 대부분의 AOE는 한 번에 하나의 전체 필드를 대상으로 하지만 Nami의 첫 번째 AOE는 4개 필드 모두를 대상으로 합니다. 나중에는 치명타 확률을 높여주는 액세서리를 획득하여 대혼란을 일으킬 수도 있습니다. 한 번의 공격으로 모든 만남이 클리어됩니다.