banner
홈페이지 / 소식 / Superfuse 조기 액세스 검토
소식

Superfuse 조기 액세스 검토

Jan 08, 2024Jan 08, 2024

개요: Superfuse는 풍부하고 접근 가능한 스킬 사용자 정의 시스템을 갖춘 만화책 스타일의 핵앤슬래시 ARPG입니다. 다양한 강력한 퓨즈로 독특한 기술을 만들고, 세 가지 클래스 중 하나를 선택하고, 혼자 또는 최대 3명의 친구와 함께 이 여행을 떠나세요. 인류에게 희망이 필요할 때, 영웅이 되세요!

검토 대상:PC(인텔 i5-9400F, @2.90GHZ, RTX 2060, 16GB RAM)

개발자:스티치 헤드 엔터테인먼트발행자:로우 퓨리

종종 Superfuse는 나에게 울퉁불퉁한 트랙을 달리는 듯한 느낌을 주었습니다. 나는 거의 부분적으로 활공하고 있었는데, 주로 내가 실제로 설계했다고 느꼈던 능력을 사용하여 적을 쓰러뜨렸을 때였습니다. 그러나 Superfuse의 전투를 둘러싼 일부 시스템을 만나면서 난관에 부딪히고 보폭을 조정해야 합니다. 나는 성공적으로 보폭을 조정했고 궁극적으로 Superfuse와 함께 즐거운 시간을 보냈으며, 앞서 해보기를 통해 Superfuse가 성장하는 모습을 지켜볼 수 있기를 기대합니다. 그러나 일부 주변 시스템으로 인해 일부 플레이어가 넘어질 수 있기 때문에 아직 완전한 보증은 아닙니다.

집행자로서 당신은 소행성 채굴 식민지인 에로스(Eros)의 게임에 참여하게 됩니다. 집행자라는 직함에서 알 수 있듯이, 당신은 '신들'로부터 반란을 진압하고 설명할 수 없을 정도로 소행성까지 찾아온 부패를 막을 수 있는 권한을 받았습니다. 더 이상 고민하지 말고, 부패에 맞서 싸우고 부패가 어떻게 소행성을 이렇게 장악하게 되었는지 밝혀내야 합니다. 현재 제공되는 스토리 콘텐츠는 모두 좋습니다. 비록 이것이 전투 사이의 드문 교차점에서 발생하더라도 오디오 로그를 발견하고 소행성의 던전을 통해 추적하는 것은 흥미로웠습니다. Superfuse는 또한 ARPG의 경우 인식된 다크 판타지의 세트 드레싱에 대한 환영받는 변화인 흥미로운 인간 사후 지구 설정을 성공적으로 만들었습니다.

물론 ARPG로서 이는 게임플레이 루프가 플레이를 클릭하는 주된 이유라는 의미이기도 하며, 제 생각에는 이것이 Superfuse의 가장 좋은 측면입니다. 다양한 적들을 쓰러뜨리는 일은 언제나 만족스럽고 생동감 넘치며, 작업 수행 방식을 직접 제어할 수 있어 더욱 좋습니다.

Superfuse에 있는 각 능력마다 '퓨즈'가 있습니다. 퓨즈는 떨어뜨릴 수 있고 원하는 대로 능력을 변경할 수 있는 추가 전리품입니다. 예를 들어, 나의 기본 공격은 라이트닝 볼트였지만, 초기에 분할 퓨즈를 잠금 해제하여 라이트닝 볼트를 세 개의 다른 볼트로 분할하여 전송함으로써 효과 범위를 크게 늘렸습니다. 거기에서 나는 능력에 더 많은 치명적인 기회를 추가하고 볼트가 적을 관통하거나 그들 사이를 도탄하여 내 그룹의 피해를 증가시키는 것 사이를 변경했습니다. 퓨즈 교체도 간단하며 언제든지 메뉴에서 수행할 수 있으므로 새로운 던전에 있고 이전 계획이 더 효과적일 수 있다면 즉시 변경할 수 있습니다. 퓨즈 시스템의 구현은 개발자가 기대했던 것만큼 효과적인 것으로 보이며, 최종 게임에서는 정기적으로 시스템을 변경하면서 새로운 수준의 추가 기능을 제공할 것입니다. 적어도 현재 Early Access 콘텐츠에서 이 시스템의 유일한 단점은 모든 계란을 한 바구니에 담도록 간접적으로 장려한다는 것입니다. 그리고 8시간이 넘는 시간 동안 저는 성공을 위해 한 바닥만 스팸으로 보냈습니다. . 게임에 더 많이 참여하고 플레이할 수 있는 슬롯과 파워가 더 많을수록 문제는 덜해지지만 레벨이 올라감에 따라 확장됩니다.

퓨즈 시스템과 함께 일반적인 특성 트리도 있는데, 이를 통해 새로운 능력과 사양을 일부 패시브 버프 및 장비 게임으로 잠금 해제하여 빌드를 더욱 관리할 수 있습니다. 세 가지 클래스 각각에는 동시에 지정될 수 있는 세 가지 다른 특성 트리가 있지만, 현재 빌드에서는 각 클래스에 아직 구현되지 않은 빈 단계가 있습니다. 그럼에도 불구하고 Superfuse의 전투 및 빌드 제작 시스템은 현재 빌드의 이 부분이 만족스러울 만큼 충분히 완벽하다고 느낍니다.